Kalmari pako (Squid Escape)
Yksi kalmaripelin osallistujista ei halunnut jatkaa näyttelyyn osallistumista ja vaarantaa henkensä yleisön huvittamiseksi, joten hän päätti paeta, ja sinä autat häntä tässä Squid Escape -pelissä. Ansoja, kuten piikkejä, ilmestyy sankarin polulle, joka työntyy ulos maan pinnasta. Sinun, joka hallitsee sankarin toimia, täytyy juosta heidän kaikkien ympäri. Kun olet huomannut maassa makaavia kultakolikoita, sinun on nostettava ne Squid Escape -pelissä.