Puskuri 2D (Jumper 2D)
Maailman ympäri lentävä vihreä pallo on pulassa Jumper 2D:ssä. Et vain auta häntä pääsemään niistä pois, vaan myös pääsemään matkansa loppuun. Hahmosi ilmestyy ruudulle, joka sijaitsee kannella. Hän siirtyy eteenpäin hyppäämällä. Koko lattia hänen alapuolellaan on piikkien peitossa, ja jos sankarisi kaatuu, hän kuolee. Siirrä alustaa pelikentän ympäri ja aseta se pomppivan pallon alle. Tämä estää häntä putoamasta piikkien päälle ja vie hänet polun loppuun. Kun hän tulee sisään, ansaitset pisteitä Jumper 2D -pelissä.