Nopeuden matematiikka (Speed Math)

Peli Speed Math yhdistää nopeuskilpailun ja tieteen kuten matematiikan. Valitse tila: operaattorihaku, numerohaku. Ensimmäisessä tapauksessa sinun on valittava oikea matemaattinen operaatio, joka vastaa esimerkin kysymysmerkkiä, kun taas keltainen ympyrä kutistuu. Esimerkin vastauksen tulee olla yhtä suuri kuin keltaisen ympyrän keskellä oleva numero. Toisessa tilassa valitset numerot Speed Math -sovelluksen näytön alareunasta. Jos suoritat tehtävän ajoissa, saat uuden tehtävän ja täyden laskurin.



